Metaverse كەسپىنىڭ 2028-يىلغا بارغاندا 28 مىليارد دوللار ئېشىشى ، CAGR نىڭ% 95 ئېشىشىدىن ئۈمىد بار

ھىندىستان بانگالور ، 2022-يىلى 6-ئاينىڭ 17-كۈنى / PRNewswire / - يەر شارى Metaverse كەسپى دوكلاتى تىپ (VR تىڭشىغۇچ ، ئەقلىي كۆزەينەك ، يۇمشاق دېتال) ۋە قوللىنىشچان پروگراممىلار (مەزمۇن ئىجاد قىلىش ، ئويۇن ، ئىجتىمائىي ، يىغىن ، مائارىپ ، سانائەت): بۆلەكلەرنى تەھلىل قىلىش ۋە كەسىپ مۆلچەرى ، 2022-2028. ئۇ مەۋھۇم دۇنيا تۈرى بويىچە باھالاش دوكلاتىدا ئېلان قىلىندى.
يەرشارى Metaverse بازار كۆلىمىنىڭ 2022-يىلدىكى 510 مىليون دوللاردىن 2028-يىلغىچە 28 مىليارد دوللارغا يېتىشىدىن ئۈمىد بار ، 2022-يىلدىن 2028-يىلغىچە بولغان ئارىلىقتا CAGR% 95 كە يېتىدۇ.
ئويۇن ، ئىجتىمائىي يىغىن ، مەزمۇن يارىتىش ، مائارىپ ۋە سانائەت ساھەلىرىدىكى قوللىنىشچان پروگراممىلارنىڭ كۆپىيىشى Metaverse بازىرىنىڭ ئېشىشىنى ئىلگىرى سۈرىدۇ.
ئاڭلاشلارغا قارىغاندا ، ئويۇن ئويناش ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن مېتاۋېر ئەپلىرىنىڭ بىرى. مېتاۋېردا ئويناش ئوينىغۇچىلارنىڭ ئىجتىمائىي ئويۇن بىلەن شۇغۇللىنىشىغا شارائىت ھازىرلاپ ، ئۇلارنىڭ يېڭى دوستلار بىلەن ئۇچرىشىشى ۋە ئىجتىمائىي چەمبىرىكىنى كېڭەيتىشىگە شارائىت ھازىرلاپ بېرىدۇ. باش سۈرەت ۋە قورال قاتارلىق يۆتكىلىشچان ئويۇن مۈلۈكلىرى بار. قويغۇچ ۋە مەۋھۇم مۇھىتتا قىممىتى بار. مەۋھۇم دۇنيادا ھەر قانداق ئىش مۇمكىن ، شۇڭا ئويۇننىڭ مەزمۇنىنى تەرەققىي قىلدۇرۇش Metaverse ئويۇنلىرىنىڭ مۇھىم بىر قىسمى. ئۇلار مەزمۇن قۇرالايدۇ ۋە ئۇنى ئويۇنغا بىرلەشتۈرەلەيدۇ. a بىلەن كۈچەيتىلگەن رېئاللىق تەجرىبىسىگە ئېرىشىڭ. خىزمەت ئېقىمى رېئال دۇنيا بىلەن ئىنتايىن ئوخشىشىپ كېتىدۇ. بۇ ئامىللارنىڭ Metaverse بازىرىنىڭ ئېشىشىغا تۈرتكە بولۇشى مۆلچەرلەنمەكتە.

ئالاقىلىشىش لىنزىسىنى سېتىۋېلىڭ

ئالاقىلىشىش لىنزىسىنى سېتىۋېلىڭ
Metaverse ئابونتلارنى يېڭى تەجرىبە بىلەن تەمىنلەش ئۈچۈن چۆمۈلدۈرۈشنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ئىجتىمائىي تاراتقۇ كېڭەيتىلمىسى بولىدۇ. ئامىل Metaverse بازىرىنىڭ داۋاملىق كېڭىيىشىگە تۆھپە قوشىدۇ.
بۇنىڭدىن باشقا ، Metaverse نەچچە مىڭلىغان كومپيۇتېر ئېكرانى ياكى كامېرا سانىنىڭ قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، مىڭلىغان كىشىلەرنىڭ بىرلا ۋاقىتتا رىياسەتچىنى كۆرۈش ۋە ئاڭلىشىغا يول قويۇش ئارقىلىق سىن يىغىنىنى ئۆزگەرتىدۇ. ئالاقىنى تېخىمۇ جەلپ قىلىش ۋە جەلپ قىلىش ئۈچۈن نەق مەيدان سىن يىغىنىغا ئىشلىتىڭ.
Metaverse نىڭ مەزمۇن ئىجادكارلىرىغا تەمىنلەيدىغان يوشۇرۇن پايدىسى Metaverse بازىرىنى جانلاندۇرىدۇ. VR ۋە AR نىڭ تەرەققىياتىغا رەھمەت ، Metaverse سەنئەتكارلارنىڭ تېخىمۇ كۆپ ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان ۋە چوڭقۇر مەزمۇنلارنى بارلىققا كەلتۈرۈشىگە ياردەم بېرىدۇ. پاي چېكى ئىلگىرىكىگە قارىغاندا يۇقىرى بولىدۇ ، ئىشلەپچىقارغۇچىلار ئېھتىياجلىق ئىلگىرىكىگە قارىغاندا تېخىمۇ چوڭقۇر ۋە ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان مەزمۇنلارنى بارلىققا كەلتۈرۈڭ. كۈنسېرى يەرشارىلاشقان ۋە تارقىلىۋاتقان جەمئىيىتىمىزدە ، مېتاۋىر ئىجادكارلارنىڭ تېخىمۇ كەڭ تاماشىبىنلار بىلەن ئالاقە قىلىشى ۋە ئۆز-ئارا پىكىر ئالماشتۇرۇشىغا شارائىت ھازىرلاپ بېرىدۇ. ئىجادكارلار تەبىئىي تىل ئارقىلىق ئۆزلىرىنىڭ ئەسەرلىرىنى ، جۈملىدىن مەدەنىيەت ئىنچىكە نۇقتىلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بىر تەرەپ قىلىش ۋە سۈنئىي ئەقىل ئارقىلىق تەرجىمە قوراللىرى.
Metaverse ئۆگەنگۈچىلەرنى ئىمكانىيەتنىڭ تۈگىمەسلىكى ئۈچۈن ساندۇق سىرتىدا ئويلىنىشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ. ئۇلار قاقتى-سوقتى قىلىش ئوۋلىرى ، خىرىسلار ۋە باشقا پائالىيەتلەرگە قاتنىشىش ئارقىلىق ئۆزلىرىنىڭ مەزمۇنىنى ھاسىل قىلالايدۇ. ئۆگەنگۈچىلەر تەنقىدىي تەپەككۇر ئىقتىدارىنى ئۆستۈرۈپ ، قانداق ھەمكارلىشىشنى ئۆگىنىۋالىدۇ. بۇ خىل قاتنىشىش شەكلى ئارقىلىق باشقىلار بىلەن بىللە. ئۇنىڭدىن باشقا ، Metaverse سۇپىسى blockchain تېخنىكىسىنى ئىشلىتىپ ئىلمىي خاتىرىلەرنى خاتىرىلەيدۇ. بۇنداق بولغاندا ، ئارخىپ ، ئۇنۋان ۋە باشقا ھۆججەتلەر شەخسىي ، بىخەتەر ۋە تەكشۈرگىلى بولىدۇ. ئۇ يەنە ئوقۇغۇچىلار ۋە پروفېسسورلارنىڭ دەرسلەرنى قىسقارتىش ئارقىلىق باھالىشىغا ياردەم بېرەلەيدۇ ھۆججەت ۋە ئېھتىياجلىق سانلىق مەلۇماتلار بىلەن تەمىنلەيدۇ.

ئويۇن ساھەسىنىڭ قوللىنىشچانلىقىغا ئاساسەن ئەڭ پۇل تاپىدىغان بىرى بولۇپ قېلىشىدىن ئۈمىد بار. ئويۇن كەسپىنىڭ ھازىرقى تەرەققىياتى Metaverse ئويۇنلىرىنى كەلتۈرۈپ چىقاردى. كېيىنكى ئەۋلاد ئويۇنلارغا قاتنىشىش ئۈچۈن ، توپچىلار ھەقىقىي دۇنياغا سەپەر قىلىدۇ Metaverse. گەرچە Metaverse نى مەركەزلىك ياكى تارقاقلاشتۇرغىلى بولسىمۇ ، ئەمما ئويۇن تىجارىتى كۈچىنى مەركەزلەشتۈرۈش تەشەببۇسىغا مەركەزلەشتۈرىدۇ ، چۈنكى ھوقۇقنى تۆۋەنگە بېرىش كەلگۈسىدىكى يول.

ئالاقىلىشىش لىنزىسىنى سېتىۋېلىڭ

ئالاقىلىشىش لىنزىسىنى سېتىۋېلىڭ
تىپقا ئاساسەن ، VR تىڭشىغۇچ ۋە ئەقلىي كۆزئەينەكنىڭ ئەڭ پۇل تاپىدىغان بۆلەكلەرنىڭ بىرى بولۇشىدىن ئۈمىد بار. سىن ئويۇنى كىرىمىنىڭ ئېشىشىغا ۋە دۇنيا مىقياسىدا سىنلىق ئويۇن ئوينايدىغانلارنىڭ كۆپىيىشىگە ئەگىشىپ بازار كېڭىيىۋاتىدۇ. سىنلىق ئويۇن ئوينايدىغانلارنىڭ سانىنىڭ ئېشىشىغا ئەگىشىپ ، مەۋھۇم رېئاللىق تىڭشىغۇچ ۋە ئەقلىي كۆزەينەككە بولغان ئېھتىياجمۇ شۇنداق.
رايون جەھەتتىن قارىغاندا ، شىمالىي ئامېرىكا ئەڭ پۇل تاپىدىغان رايون بولۇپ قېلىشى مۇمكىن. بۇ رايوننىڭ مائارىپ كەسپى ئۈچۈن مەۋھۇم دۇنيا سۇپىسىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا ئەھمىيەت بېرىۋاتقانلىقى ، شۇنداقلا ئىنتېرنېت ئارقىلىق رەقەملىك ۋە فىزىكىلىق دۇنيانى بىرلەشتۈرۈشكە ئەھمىيەت بېرىۋاتقانلىقى بىلەن مۇناسىۋەتلىك.

بىز خېرىدارلار ئۈچۈن مەخسۇس مۇشتەرىلىك مۇلازىمىتىنى يولغا قويدۇق. مۇشتەرىلىك پىلانىمىزنى بىلىش ئۈچۈن باھا قىسمىغا ئۇچۇر قالدۇرۇپ قويۇڭ.
- يەرشارى مەۋھۇم رېئاللىق تىڭشىغۇچ بازىرىنىڭ كۆلىمى 2020-يىلدىكى 9 مىليون 457 مىليون 700 مىڭ دوللاردىن 2027-يىلغا بارغاندا 42 مىليارد 100 مىليون دوللارغا كۆپىيىپ ، 2021-يىلدىن 2027-يىلغىچە بولغان مۆلچەردىكى يىللىق ئېشىش نىسبىتى (CAGR) نىڭ% 23.2 ئېشىشىدىن ئۈمىد بار.
- كۈچەيتىلگەن ۋە مەۋھۇم رېئاللىق بازىرىنىڭ كۆلىمى 2020-يىلى 14 مىليارد 840 مىليون دوللار بولۇپ ، 2030-يىلغا بارغاندا 454 مىليون 730 مىڭ دوللارغا يېتىشى مۇمكىن ، يىللىق ئېشىش نىسبىتى (CAGR)% 40.7 كە يېتىدۇ.
- يەرشارى ئارىلاش رېئاللىق بازىرىنىڭ كۆلىمى 2028-يىلدىكى 331 مىليون 400 مىڭ دوللاردىن 2028-يىلغىچە 2 مىليون 482 مىليون 900 مىڭ دوللارغا يېتىپ ، 2022-يىلدىن 2028-يىلغىچە بولغان ئارىلىقتا% 28.7 لىك CAGR دا ئېشىشى مۇمكىن.
- يەرشارى ئەقلىي ئىقتىدارلىق كۆزئەينەك بازىرىنىڭ كۆلىمى COVID-19 تارقىلىشچانلىقى سەۋەبىدىن 2022-يىلى 6 مىليون 894 مىليون 500 مىڭ دوللار دەپ مۆلچەرلەنگەن ، مۆلچەرلىنىشىچە 2028-يىلغا بارغاندا 19 مىليارد 90 مىليون دوللار تەڭشەلگەن بولۇپ ، تەكشۈرۈلگەن مەزگىلدە% 18.5 لىك CAGR لىك ئېشىشى مۇمكىن.
- يەرشارى مىقياسىدا كۈچەيتىلگەن رېئاللىق بازىرىنىڭ كۆلىمى 2021-يىلدىكى 25 مىليارد 310 مىليون دوللاردىن 2028-يىلغىچە 67 مىليارد 870 مىليون دوللارغا ، 2022-يىلدىن 2028-يىلغىچە بولغان ئارىلىقتا% 15.0 لىك CAGR دا ئېشىشى مۇمكىن.
- يەرشارى ئويۇن تىڭشىغۇچ بازىرىنىڭ كۆلىمى 2022-يىلى COVID-19 تارقىلىشچانلىقى سەۋەبىدىن 2 مىليون 343 مىليون 500 مىڭ دوللار بولۇپ ، مۆلچەرلىنىشىچە ، 2028-يىلغا بارغاندا تەڭشەلگەن 3 مىليون 661 مىليون 600 مىڭ دوللار بولۇپ ، CAGR دا% 7.5 ئېشىشى مۇمكىن. .
- يەر شارى ئويۇن خاتىرە كومپيۇتېر بازىرىنىڭ كۆلىمى 2022-يىلى COVID-19 تارقىلىشچانلىقى سەۋەبىدىن 12 مىليارد 210 مىليون دوللار دەپ مۆلچەرلەنگەن ، مۆلچەرلىنىشىچە 2028-يىلغا بارغاندا تەڭشەلگەن كۆلەم 17 مىليارد 230 مىليون دوللارغا يېتىدىكەن ، تەكشۈرۈلگەن مەزگىلدە% 5.9 لىك CAGR لىك ئېشىشى مۇمكىن.
- يەرشارى بۇلۇت ئويۇن بازىرىنىڭ كۆلىمى 2027-يىلغا بارغاندا 1 مىليون 169 مىليون 100 مىڭ دوللارغا يېتىشى مۇمكىن ، 2020-يىلدىكى 133 مىليون 700 مىڭ دوللاردىن ، 2021-يىلدىن 2027-يىلغىچە بولغان ئارىلىقتا CAGR% 35.4 كە يېتىدۇ.
قىممەت ھەر خىل كەسىپلەر بويىچە چوڭقۇر بازار چۈشەنچىسى بىلەن تەمىنلەيدۇ. بىزنىڭ كەڭ كۆلەمدە دوكلات ئامبىرىمىز ئۈزلۈكسىز يېڭىلىنىپ ، سىزنىڭ كەسىپ ئانالىز ئېھتىياجىڭىزنى قاندۇرىدۇ.
بىزنىڭ بازار ئانالىزچىلىرىمىز سىزنىڭ كەسپىڭىزنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ئەڭ ياخشى دوكلاتنى تاللىشىڭىزغا ياردەم بېرەلەيدۇ. بىز سىزنىڭ ئالاھىدە رايونلارغا بولغان ئېھتىياجىڭىزنى چۈشىنىمىز ، شۇ سەۋەبتىن بىز خاسلاشتۇرۇلغان دوكلات بىلەن تەمىنلەيمىز. بىزنىڭ خاسلاشتۇرۇشىمىز بىلەن ، بازىرىڭىزغا ماس كېلىدىغان دوكلاتتىن ھەر قانداق كونكرېت ئۇچۇرلارنى تەلەپ قىلسىڭىز بولىدۇ. تەھلىل ئېھتىياجى.
ئىزچىل بازار قارىشىغا ئېرىشىش ئۈچۈن ، سانلىق مەلۇماتلار ھەر خىل دەسلەپكى ۋە ئىككىلەمچى مەنبەلەردىن توپلىنىدۇ ، ھەر بىر باسقۇچتا سانلىق مەلۇمات ئۈچبۇلۇڭ قوللىنىلىپ ، بىر تەرەپلىمە قاراشنى ئازايتىپ ، ئىزچىل بازار قارىشىنى تاپقىلى بولىدۇ. بىز ئورتاقلاشقان ھەر بىر ئەۋرىشكەدە بارلىققا كەلتۈرۈش ئۈچۈن قوللىنىلغان تەپسىلىي تەتقىقات ئۇسۇللىرى بار. دوكلات. سانلىق مەلۇمات مەنبەلىرىمىزنىڭ تولۇق تىزىملىكى ئۈچۈن سېتىش ئەترىتىمىز بىلەن ئالاقىلىشىڭ.


يوللانغان ۋاقتى: Jun-18-2022